Лента новостей
Кросби пропустит минимум четыре недели из-за полученной на Играх травмы 18:42, Статья В Кремле определились с целевыми показателями на выборы в Думу 18:40, Статья Губернатор объявил о воздушной тревоге в Севастополе 18:37, Новость Как подготовиться к ОГЭ и ЕГЭ с преподавателями крупных вузов онлайн 18:30 Силуанов спрогнозировал перевыполнение плана по приватизации в 2026 году 18:30, Статья Путину показали прибор для «чтения» ДНК. Видео 18:29, Новость Власти Закарпатья опровергли сообщения о «тоннах мусора» в реке Тиса 18:27, Новость В МИД России заявили о рисках повышения конфликтности вокруг Севморпути 18:20, Статья Турецкий клуб с тремя россиянами объявил о назначении главного тренера 18:16, Статья Autonews узнал цену на «Москвич» новой линейки «М» 18:15, Новость Залужный объявил о запуске украинского оборонного завода в Британии 18:10, Новость ЦБ сохранил курс доллара на 26 февраля ниже ₽77 18:05, Статья Бербок дважды ошиблась в интервью, назвав Гренландию членом ЕС 18:01, Новость Главный актив года: стратегии ведущих управляющих на рынке ОФЗ 18:00 Мишустин представил отчет об итогах работы правительства. Главное 17:59, Статья В Смоленской области потушили пожар на химзаводе после атаки дронов 17:53, Новость Венесуэльский форвард из «Сочи» перешел в китайский клуб 17:51, Статья Путин сказал, что до появления «живого сердца» еще далеко 17:51, Новость
Газета
Государственный фонд игр
Газета № 046 (1821) (1803) Общество,
0

Государственный фонд игр

Предлагается сформировать по примеру Фонда кино
Фото: ИТАР-ТАСС
Фото: ИТАР-ТАСС

В пятницу в Госдуме прошло заседание экспертного совета, который обсуждал, как сделать игры в России прибыльными и привлечь инвесторов к этой индустрии. Помощник руководителя администрации президента Евгений Михайлов рассказал, что государство готово поддерживать игровые проекты и может создать аналог Фонда кино, который будет поддерживать российских игровых разработчиков.

«Есть идея создать фонд наподобие Фонда кино, который будет выделять деньги на игры. Но не в такие крупные компании, как Mail.Ru Group, а в начинающие проекты. У нас развиваются в основном мобильные игры, а масштабных проектов мало, хотя государство в них заинтересовано», — рассказал РБК Евгений Михайлов.

Одна из возможных моделей работы фонда заключается в том, что государство вкладывает деньги в проекты, поддержанные на площадках коллективного финансирования — краудфандинга. Например, потенциальные игроки собрали разработчикам 1 млн руб. на проект. В этом случае государство может добавить еще два миллиона к проекту.

«Есть и другие варианты. К примеру, экспертное сообщество при фонде может рассматривать условно десяти новых игровых проектов. Но из них в трех у исполнителей плохая репутация — вряд ли они реализуют свои идеи, поэтому рисковать государственными деньгами не стоит. Еще четыре проекта не кажутся перспективными. А вот оставшимся трем можно помочь», — рассуждает Михайлов.

Представители игровой индустрии неохотно поддерживают эту идею. По словам основателя и гендиректора компании Nival Сергея Орловского, разработчиков игр лучше полностью освободить от налогов. «Непонятно, кого нужно поддерживать — слабых игроков или сильных. Если слабые до сих пор не выросли, зачем их поддерживать. А если отдавать деньги сильным, то они будут доминировать на рынке. На мой взгляд, налоговые льготы будут полезнее. В Канаде игровым компаниям государство полностью возмещает налоги. В Китае нулевые ставки налогов на прибыль и подоходного налога. К этому нужно стремиться и нам», — добавил Орловский.

Его поддерживает главный редактор «IGN Россия» Константин Говорун, который присутствовал на встрече. «Прямые гранты, фонд — это плохо. В игровой индустрии слишком много людей, которые с радостью освоят средства без должного результата. Косвенная помощь вроде налоговых льгот или поддержки образовательных программ гораздо полезнее», — отметил Говорун.

По данным Mail.Ru Group, оборот российского игрового рынка в 2012 году достиг 1,3 млрд долл. За два года он продемонстрировал рост практически в 1,5 раза.